S评价之路[2003-06-12] 作者: 编辑:gameday
“忍”??在一开始接触并制作攻略时,给了我这个动作苦手很多的痛苦。尤其是时间很紧的情况下,当时的我“痛恨”这款游戏到了一定深度。 一个月前我感受如此。但今天要在这里向大家郑重推荐这部作品的也是我! 自己没有动作游戏方面的自信,但是“忍”最终的通关确实是我独立完成的。在攻略的过程中,一遍又一遍冲击、受挫、思考、再冲击……上期制作完成以后,冷静的回味这一过程才发现,那简直如同人生一般相像。也许这只是我个人化的感受,不具有代表性,但那真是我亲身体会到的一种共鸣…… 既然推荐这款游戏,就要说说他总体上的优点。游戏性,我摇头,这个极为客观并专业的评价,在这里不合适。我只说,这是一款如果你愿意,你可以玩很久的游戏!我觉得这一句足够说明很多了。 “忍”的成功不光体现在游戏玩家方面,我个人理解,正是因为本作的出现,TECMO公司的“忍者龙剑传”最新作才决定彻底延后发售。真的,一款3D动作游戏能够把动作要素做的和2D游戏一样出色,确实要些难度。 如果你客观地看,你会发现游戏的画面真的不强,但是在游戏时你感不到这点,因为你的注意力全部被“动作”所吸引。那红色围巾随着秀真的动作而飘逸;那些用“杂耍”一词形容都不为过的攻击形式;绝妙的“杀阵”特写画面……全都是吸引眼球的“必杀技”。 拿起手柄亲身体验的时候,请带着一种屡战屡败,屡败屡战的精神和相对平和的心态,且最好不看攻略。那样的话,你会体验本作的真正魅力!渐渐熟悉动作的搭配后,你会发现以前那些不敢想像的动作组合,理论上都变为可能,那种兴奋难以言表。 随着游戏的推进,难度在逐渐增加。而你必须以全新的方式来挑战新的关卡和BOSS,具体说也就是新的移动和攻击的组合。这些组合不是单一固定的,夸张点说一百个人可能会有接近一百种战法,所以你要发挥自己的想像,利用这现有资源来拼凑。不看攻略就是为了不受到思路的局限。 其实这方面的感受,就如同真实生活一样,你要利用现有的一切资源来开拓,你要学会怎么把这些资源合理利用并发挥最大效果。而且,很可能你费尽心力想到的“战法”在现实中并不适用,你还要从头再来!游戏在这里展现的“残酷和现实”于生活中我们面对的一样。 如果你在游戏中找到了各种方式达成目的,并从每次过程中学习到经验的话,你的游戏攻关将越来越容易,反之则是困难重重。而生活正好也是如此。 这就是为什么我在这里推荐本作的具体原因。 本部分提供的是全S评价的达成方式,一位玩家的经验之谈,推荐给那些还在“忍”的世界中寻求更高境界的朋友们!后面的全50胧牌收集图文详解,也是该玩家提供的,登在这里让喜欢怀旧的朋友们也可以使用“乔 武藏”这位系列中元老级人物。 S-RANK之路 文:修罗STAR 要想达到S评价,就必须先了解评分的具体尺度,下面我们先看看评分标准: KILL ALL:杀敌得分,满分为15000分。不一定要杀光全部地图内的敌人,未引发不算在内,曾经出现过的全部消灭即可,切记一旦越过了特定场景的界限,该场景内的敌人就会自行消失,而这是不算在你KILL的数目之内的,换句话说,这样就不可能完成KILL ALL了。 TATE POINT:杀阵得分,无上限,一般在10000分以下(理论上全部敌人用当前场景最高级别杀阵消灭可入手本关卡最高分)。该分数由杀阵成功的次数和级别决定,杀阵中点燃的箴言字数越多级别越高,七个字会有特殊效果,九个字会飘落樱花。因为敌人有限,同等数量的敌人杀阵次数越多级别就越低,反之亦然,在不多引发敌人的情况下以杀阵级别为优先。每次仅杀一个敌人也会有分数。 BOSS POINT:BOSS战得分,一般情况满分为30000分(部分关卡为20000分或40000分),斩的次数越多分数越低,手里剑和足攻击不计算斩数。所谓“一刀斩”的“一刀”是没有任何限制的,只要砍了且只砍了BOSS一刀就算满足条件,比如你可以用Joe先砍一刀,然后手里剑屈到死,同样是一刀斩。但要说明,在保证一刀斩的同时,如果实现杀阵分数会达到最高,否则本来可以入手30000分的可能只有20000。最后,BOSS战如果使用忍卷(忍爆、护体、剑气),不管是否对BOSS造成直接或间接的伤害,该关卡BOSS POINT一律为0分。 MAKIMONO:忍卷的数量,满分6000分。每关可以拿到的忍卷,保留到破关,则每一个忍卷2000分。每关最多可以拿到三个忍卷(BOSS关卡只有一个)。 NO DAMAGE:无损伤破关,满分10000分。破关途中不曾被任何敌人的任何攻击伤害(包括直接攻击、手里剑、喷射的火球或其他飞行道具命中),那么该关卡的NO DAMAGE即可拿满10000分,只要曾经受到敌人任何一种攻击,不论破关的时候是否满血满魂,该关卡NO DAMAGE一律为0分。注意如果仅仅因为被吸魂而损血的话一样可以取得分数。 RANK的评定:0分~29999分为C RANK(最低),30000分~34999分为B RANK,35000分~44999分为A RANK,最后45000分~99999分为最高级别的S RANK。 综上,拿S RANK的时候可以根据关卡的不同作出不同的战斗策略,不难看出最容易拿到S RANK的方法就是满足第一、三项,也就是KILL ALL加上BOSS一刀斩(15000+30000=45000),部分关卡可以作出适当调整,下详述。 以下将针对取得S RANK最关键的一环??BOSS一刀斩的方法略作研究,希望能给各位为全关卡S RANK而努力的玩家一点帮助。 针对一刀斩的具体要求,我们不难作出一个选择,就是使用胧牌收集30枚之后入手的隐藏角色Mortisune(游戏中的苍蛟龙)进行全S的攻克,Mortisune无论是普通攻击还是杀阵中妖刀恶食的威力都二倍于主角Hotsuma(秀真),且速度稍快,但跳跃能力稍显不足。所以以下除非作出特殊说明,都是针对Mortisune制定的相应战术和策略。 1-A 摇光(战斗关卡,需要消灭场景内固定的敌人才能解开封印,以下不再说明) BOSS:怨灵直升机第一形态 完成摇光BOSS-怨灵直升机的一刀斩,使用主角秀真虽然也可以实现,但是对技术的要求较高。在与BOSS战斗过程中,直升机发射的导弹如果在离其很近的距离内击破,会对直升机造成很大程度的伤害,而这是不计算斩数的。控制距离击破导弹,直到直升机的HP不足以承受主角一次攻击,再依次击破下面的四个敌忍者,最后跳跃空中DASH斩击破直升机完成杀阵。Normal下的直升机不足以承受8枚导弹的爆炸伤害,所以全部在它附近击破的话,BOSS会被直接消灭,BOSS POINT将为0分。还记得一刀斩的条件么?为了稳当起见可以先砍一刀,之后寻找机会用击破导弹的方法一直到击破本关的BOSS就好了,同样达成一刀斩。 此种方法仅提供一种可能,不推荐。 使用Mortisune的话,那么虽然在第一关,已经可以使用觉醒的妖刀恶食,可以利用杀阵提升妖刀恶食的威力从而达成对BOSS的一刀斩,但是切记在妖刀恶食的威力没有提升之前不要进行攻击。本关BOSS的HP很少,点燃四字箴言就可以对其一刀斩,所以在注意躲闪BOSS本身攻击的同时,怎样击破下面的四个敌忍者是关键。你可以选择速战速决,等待四个敌忍者一次出现之后,跟随BOSS移动不要攻击,稍后四个敌忍者会全部围上来,此时使用二段跳之后的手里剑散射定住全部敌人依次斩杀,最后击破直升机,优点是比较安定的制造杀阵,缺点是有可能来不及追赶直升机而导致剑魂的浪费;那么你可以不使用手里剑,而是一个一个的斩杀敌人,同时一定要跟住BOSS,不用去努力寻找忍者,他们自然会来找你,那么在击破最后一个敌忍者的时候,就不会离BOSS太远,这样相对稳定,但是需要自己掌握好杀敌时间,否则会导致剑魂消失。 1-B 破军(封印关卡,需要击破场景内全部的封印石才能解开封印,以下不再说明) BOSS:苍蛟龙第一形态 本关如果使用秀真,除了直接攻击之外已经没有什么可以将BOSS的HP减至不足以承受一次刀斩的程度,所以只用秀真一刀斩不太现实,不再详细说明。 使用Mortisune达成BOSS一刀斩还算容易,首先还是要他自己摔下去,一直到不怎么再扣损HP的时候,你就可以开始攻击。差不多在他摔了两次过后就会叫出忍者,那么先周旋到他再摔下一次(为斩杀忍者争取宝贵的时间),在他重新开始攻击之前迅速的斩杀四个忍者,之后观察BOSS,如果没有攻击,那么过去足攻击破防,绕到背后一刀就好,需要准确且迅速,因为他会反击;如果他攻击你,那么看准他冲刺的时间,跳起来,他会冲到你背后,空中转向DASH回来,不出意外正好落在他身后,一刀斩。注意BOSS掉下去之后回来的时候会爆发淡蓝色的光罩,范围比较大,碰到的话会麻痹。 2-A开阳 封印关卡 BOSS:铜(女)和银(男) 本关开始秀真也可以使用觉醒的妖刀恶食,因此不再另作说明。 这两个BOSS算是比较棘手,应该是全S路程上的一个坎儿吧。BOSS一刀斩比较费时。要点:首先你不能碰铜,也不能被男的麻痹,要灵活的躲闪,直到忍犬全部出现。不过四只忍犬还不足以提升妖刀的威力到正面一刀斩铜或者银的任何一个,所以,我们需要手里剑。斩杀四个忍犬之后,先用手里剑麻痹铜(使用手里剑之前原地站定不要乱动,否则铜也会瞬移而不受攻击),背后一刀刚好可以致命(此时箴言已经点燃五个字);再麻痹银(相当容易,但是要快),完成杀阵。另外需要注意的是,忍犬一出现要立刻杀死一个然后DASH跑开,因为这个时候银会用溜溜球攻击,被打中的话硬直很长,很可能剑魂消失浪费杀阵(损失一个字就绝对不能一刀斩铜,就要等待下一次机会)。其他的忍犬边跑边杀,尽量不要等他们聚在一起,那样会一次击破几个,剑魂的时间不能有效的延长了。 本关如果铜和银都是一刀斩并且完成杀阵,可以入手40000分,从这个角度来看,如果完成BOSS一刀斩,这关的S RANK反而容易的多。 2-B 武曲 封印关卡 BOSS:怨灵直升机第二形态 本关BOSS是1-A BOSS的简单重复,仅仅在HP、攻击力和移动速度上有所提高,达成一刀斩要点和1-A大同小异,不再赘述。 3-A 玉衡 战斗关卡 BOSS:伯乐 本关卡中蓄力攻击极为重要,切记。 BOSS战的关键是,一定不要放过任何一只地狱犬。这一关因为地狱犬正面绝对防御,且DASH突破不可,所以需要我们进行斩杀路线的优化(对付单独地狱犬的技巧稍后说明)。可以参考的斩杀顺序是先两边后中间,因为BOSS面前的三只地狱犬在你不接近的时候是不会主动攻击的,顺利斩杀外面的四只之后从旁边(注意,一定不要正面冲进去)迅速冲进BOSS所在地,用最快地速度从侧面斩杀三只狗之后转身一刀……因为在这三只地狱犬中的两只受创之后BOSS就会开始逃跑,不迅速杀掉的话就来不及了。从从侧面进突入顺利的话应该不会遭到地狱犬的防御反击,顺利的话一次就会成功。BOSS在有HP损失之后每次出现都会缓慢的恢复,不过既然我们要求一刀斩,就不需要顾忌这些。注意,他正背后的箱子是绝对防御,只能从侧后方攻击。 3-B 廉贞 封印关卡 BOSS:白云 轻松而又麻烦的关卡,妥善利用蜘蛛巢。 BOSS的攻击方式很简单,如果站在门口的地方,躲避BOSS发射的飞弹轻而易举。BOSS战的大厅里面有六个蜘蛛巢,也就是BOSS召唤杂兵的地方,注意千万不要击破。六个字的箴言刚好可以一刀斩,蜘蛛巢的数量决定了场景内出现小蜘蛛的数量上限,换句话说,如果有一个巢被击破,那么很难再次点燃六字箴言了。因为在攻击过程中妖刀恶食的威力巨大,稍不留神就会破坏蜘蛛巢,所以斩杀小蜘蛛的时候尽量远离中央地带。在小蜘蛛出现后,站在门口处稍等,小蜘蛛会很快汇聚过来,小蜘蛛的HP很少,斩杀相当容易。BOSS在放出杂兵之后可能会向上移动,那么站在地面的二段跳已经没办法攻击,那么就需要先附在墙上,接近BOSS之后再使用跳加DASH斩。 本关是达成一刀斩相对容易的一关。 4-A 天权 战斗关卡 BOSS:焰 BOSS战战斗要点,切记不要使用空中DASH连斩。本关BOSS的场景中间有一个很大的熔岩池,是一个制造杀阵的障碍,因为有一些杂兵是漂浮在熔岩池上方,控制不好会落在池中从而使杀阵中断,这是不要轻易使用DASH连斩的一个原因;另外,本关BOSS会使用瞬间移动,同时伴随大爆炸,空中DASH斩纵然可以迅速的解决杂兵,但是往往容易失去对BOSS的锁定。所以本关一定要注意,斩杀杂兵不可操之过急,虽然它们非常容易消灭。手里剑和忍爆(当然想拿BOSS POINT本来就不能使用)均不能对本关BOSS造成伤害,反而会让BOSS使用瞬间移动逃走,增加了寻找和斩杀的难度,所以也不能乱用(杂兵的移动不是很明显,一般不需要使用手里剑)。战斗开始不要接近BOSS,运气好的话他只会使用火焰弹攻击而不会瞬移,小心的斩杀杂兵蓄积剑魂,然后果断的一刀斩。 本关战斗地形简单,BOSS攻击手段也比较单调,除了上述注意事项,一刀斩也要看各位的运气了。 4-B 文曲 封印关卡 BOSS:刻 地形是最大的障碍。 本关BOSS战是在一个高耸的小平台上,可以自由活动的范围很小,给BOSS战带来不小的难度。战前的准备工作要做好,主要是先练习打几次,熟悉地形比如从什么地方落下不会落在熔岩里以及小高台四周的平台之间的距离(很多平台之间的距离并没有看起来那么远,不熟悉一下很容易跳过而耽误时间)。很大程度上本关的难点就是地形所造成的心理障碍,在对地形了解之后,本关也就没什么难度了。BOSS的攻击方式除去Hard下经常使用的大爆炸冲刺,只有两种:一种是小火球的散射,一种是巨大的火球爆发。两种攻击都可以用原地的二段跳轻松躲过。之后BOSS会释放小飞蛾环绕在高台四周,这也是最容易慌张和激动的时候,那么此时仍然要遵循上一关卡BOSS战的经验,不使用空中DASH连斩,再小飞蛾出现后稍等,它们会向中央聚集,距离足够进的时候直接DASH斩(为什么要直接DASH斩稍后详述),然后调整方向跳回来落在高台上,重复,直到击破全部的小飞蛾,其间看好,小飞蛾要喷火的时候不要去攻击,和火焰弹正面冲突会被震飞甚至掉下高台,那么换一个攻击对象即可,记得躲开火焰弹。在满剑魂的时候二段跳加DASH斩即可击毙BOSS红天蛾。倘若不小心落下高台也不要慌不择路的乱跳,高台上应该会有小飞蛾留下的HP,上去补充过重新策划下一轮攻击,保持如水心境是本关致胜关键。 5-A 天机 封印关卡 BOSS:金刚 一个居然会中手里剑而且还会呼唤出一群没有脑子的浮游杂兵的BOSS有什么好说的呢?在斩杀杂兵的时候如果害怕被BOSS干扰,可以随时给他补充一枚手里剑。注意,BOSS手中所持的巨型手里剑是绝对防御的,攻击的时候看准。随时保持跑动,这是一个愉快一刀斩的关卡。 5-B 禄存 BOSS战关卡 BOSS:产土 一个看起来很强大的BOSS,难点是杂兵蛇而非BOSS本人。 BOSS的攻击都很容易躲闪,小冰弹的散射速度一般,绕BOSS跑一圈可以轻松躲开;巨大的扇型冰激光也可以在BOSS背后安然躲避,但是这个BOSS的背后是绝对防御,攻击不可的,所以不要打算背后一刀斩。这个BOSS一样会使用瞬间移动,和4A的BOSS类似,注意不要被瞬间移动(消失和出现)时候的冰柱震飞,保持跑动,否则BOSS消失之后,等你看见地面发白才开始躲闪为时已晚。准备工作做好,等待杂兵出现。本关BOSS干脆的很,一次就放出八条蛇,也就是说不出意外本关可达成最高级别的杀阵,点燃八字箴言BOSS一刀斩不在话下。BOSS在放蛇之后会立刻发动扇型冰激光(不要求一刀斩可以先跳跃攻击一次,BOSS会瞬移走开),那么先在BOSS背后躲避同时迅速斩杀杂兵,尽量的快,最好在冰激光结束之前全部干掉(蛇除了偶尔会全身无敌,HP其实蛮少的),BOSS在使用冰激光之后的硬直很长,足以绕到前面一刀斩。本关BOSS不会进行任何防御,正面攻击绝对命中。注意杂兵,只要在蛇昂起头的时候才能去攻击他,发现有离群的蛇就果断的先去斩杀,留在BOSS身边的最后处理,安排好顺序。 6-A 天璇 封印关卡 BOSS:拳 又一个难缠的BOSS,攻击力过于强大,杂兵处理不好也是致命的,好在对本关BOSS手里剑依然有效。 BOSS是盲人,所以如果你站立地面不动或者趴在墙壁上,他是不会主动攻击的。杂兵的攻击威力一般,但是会让你麻痹从而掉在地面,而BOSS也会因此而发动几乎没有空隙的剑气强攻,很有可能你只有一次掉下来的机会……所以如何迅速的斩杀杂兵是关键。BOSS战开始就趴在墙上靠近门口的地方(不要太靠上,会跳不起来),等待BOSS召唤杂兵。杂兵会一次全部出现,一共七个,长廊的两边各有两个,都是一个靠上一个靠下;中间三个并列。斩杀的顺序是先把面前的两个干掉,小心不要掉在地上,然后S型前进(也就是在两面墙上来回跳,避免敌杂兵的激光束过于集中不容易躲闪),到中间的时候如果你从来没有落在地上,那么BOSS应该恰好走在差不多和你一样的位置,中间的三个杂兵先杀一个或者两个然后立刻继续前进到长廊的尽头斩杀那里的两个杂兵(最好先杀下面的),然后回来再杀最后剩下的一个或者两个,完成杀阵预备。这样的好处是在延长杀阵的同时能在完成杀阵预备的时候和BOSS保持最近的距离,前提是不能落在地上,否则BOSS会跑开的,那样就麻烦了。如果以上步骤没有出现问题,那么在斩掉最后一个杂兵的时候BOSS应该就在离你不远的地方而且正好背对着你,先一发手里剑定住,然后立刻下去背后一刀,完成一刀斩。 灵活而娴熟的墙上行动才是需要训练的,如果你能做到把BOSS看成附墙行动,而自己如履平地,那么本关一样不足挂齿。 6-B 巨门 BOSS战关卡 BOSS:大佛 这关最大的障碍不是BOSS本身,而是BOSS的毒水池。中间的狭小通路是稍不留神就会摔下去的,BOSS放出来的杂兵和BOSS本身的攻击都没有什么太大的问题。这个BOSS的攻击方式是根据你所在位置不同而作出变化的:如果在离他很远的地面上打,他只有一种一次两发的飞行道具,命中会让主角麻痹;在平台上他会用手拍或者横扫整个平台,威力很大,最重要的是他会把自己放出来的杂兵拍死,影响剑魂,另外还会放出金色的激光,威力一样不容小觑。综合考虑安全效率和S RANK,选择平台和狭窄连接通路的交接处战斗,这里BOSS不会释放令人麻痹的飞行道具也不会用手砸,只会偶尔放出金色的激光,稍加躲闪就可以了,在这里耐心等待杂兵出现。四个出现之后在保证不被打下水的前提下尽量不要乱动,否则BOSS会把杂兵拍死,那么如果运气好的话八个杂兵全部出现都会在平台上的,杀一两个杂兵之后就回到交接处稍等,杀的太着急了BOSS还是会用手砸的。蓄满剑魂立刻前冲跳起DASH一刀斩…… 平台之间的狭窄的连接通路是致命的,开始战斗的时候多数会在这条路上落水。不要考虑太多,在地面战斗固然保险,但是你将失去满剑魂一刀斩BOSS的机会,那条狭窄的小路是很难通过的,不信可以慢慢体会。 7-A 贪狼 战斗关卡 BOSS:朱刃 很难想象这么靠后的关卡,手里剑仍然有效,这样起码可以为一刀斩创造更好的机会。 朱刃的攻击和移动速度都是相当惊人的(加强版的铜?),防御动作不多,但是全身无敌的DASH很让人头痛。开始就只有疯狂的躲闪,不要和她缠斗。在她没有放出杂兵之前不要走得太偏,在出现四个杂兵之后稍等,之后把她慢慢的引到角落,顺便斩杀杂兵,不要太快,这样在把她引到角落的时候第二轮杂兵出现,立刻一个手里剑定住BOSS,然后飞速的出来斩杀剩下的杂兵,杀一个就扔一发手里剑给BOSS,不要让她干扰你,这样应该不会太费力气蓄满剑魂(Hard下不用手里剑的话BOSS的攻击几乎是100%会中断你的杀阵),斩杀杂兵的顺序从离BOSS远的位置开始,只要手里剑的效果一消失她就会追过来,但是那个时候你应该已经解决了那里的杂兵,那么扔一发手里剑再跑远去杀,这样剩下最后一个杂兵的时候她又会追来,一发手里剑顺手斩杀最后的杂兵,绕到BOSS背后一刀斩。当然以上是一个优化的理想的过程,不过理论上要遵循这样的方式去进行,才会比较容易的实现一刀斩,期间当然会有差错或者BOSS没有按照我们的设想去行动……这就要灵活的改变战术和斩杀路线了。最后一定要注意千万不能让蓄满剑魂的妖刀击破灯笼,那样就没有办法一刀斩了。值得一提的是,站在灯笼上,BOSS就不会攻击?!好好利用。 手里剑是本关的灵魂。 7-B 天枢 BOSS战关卡 BOSS:苍蛟龙完全成长形态 目前为止最强的一个BOSS,小心迎战。 之所以说他强,因为相比破军中的苍蛟龙第一形态只会盲目进攻来说,他学会了以静制动。动作稳健从不主动进攻,只有在你离他很近的时候才会发动凶猛的滑移斩,威力巨大且很容易造成连续受创;如果你不去碰他,他也不会主动的跟着你走,反而学会了用手里剑牵制,他的手里剑威力可比玩家的大得多,除了会让主角陷入麻痹,还会大量扣血,实在难缠。苍蛟龙正面依然是绝对防御,且足攻击破防之后追击也很困难,搞不好还会被反击。所以这关需要的是冷静,在他没有放出杂兵之前最好不要离他太近,在四周游走,注意不要碰碎了广场中央的四个小方台子,里面有补充HP的魂,因为四个台子很脆弱,甚至DASH都会破坏它们,所以留心,否则会浪费魂。和前面其他的BOSS战一样,面对强敌想要拿S RANK就一样要优化路线。这一关开始他会和你慢慢消遣一会,留心手里剑(Hard难度下的手里剑发射频率很高)。等他放出头两个杂兵的时候开始小心的往广场最里面移动,大概到挂着封印条幅处等着,他第二次会召唤出四个杂兵,稍等片刻开始斩杀,同时朝入口处移动。不出意外BOSS应该会在广场正中间来回踱步,不要离他太近,那么在斩杀过程中最后的三个杂兵会被召唤出来,蓄满剑魂之后看BOSS的行动,如果没有攻击你那么足攻击破防(概率很小,一般他都会抢先攻击的),然后立刻侧闪DASH同时出刀(直接出刀会死的很抽象),运气好应该恰好砍中正在出招的苍蛟龙的侧面完成一刀斩;或者他抢攻,那么直接锁定(一定记住锁定而不要胡乱DASH那样你会找不到他反而被攻击的)侧闪一刀斩。 侧闪技术的最后考研,正面进攻一定会吃亏的。 注:这关其实难,但是也是比较容易拿S的一关,一来因为它短,二来这个BOSS不用一刀斩很难打死,所以只要破关应该分数都不会很低。 8-A 北辰 封印关卡 本关没有BOSS,但是注意利用加上棍式神在内的杂兵,完成一刀斩,一扇门……有什么好怕的。 8-B 太一 综合关卡 BOSS:产土蛭户 全关卡最强BOSS当之无愧,或者可以说无耻,因为他的AI其实并不算很高。 最终BOSS是一个不折不扣的变态,我觉得AI还不如苍蛟龙,但是招式实在太让人难于应付了。首先战斗地点是黄金城的最顶部,一个凸字型的高台,四周都是悬崖,且没有可以攀爬的墙壁,换句话说如果掉下去就没戏了。BOSS战开始,这个变态身上还拥有两道结界,需要砍他七刀(三刀之后会出现一些魂和HP恢复)才能让他出现HP显示,换句话说这个时候攻击他才会让他受伤,而且每砍一刀他都会瞬移,每次出现位置不定,动作慢了还可能砍不到。他的攻击方式在这个阶段有四种,根据结界的颜色和他的声音可以分辨:红色结界是一个巨大的火球,自动跟踪,所以切不可乱跑,等火球到眼前立刻侧闪躲掉,威力巨大;白色是一次发出的五发无属性霰弹,威力一般且容易躲开;绿色是三道自动跟踪顺次批下来的闪电,命中会麻痹,威力比较大;浅蓝色是四连发的冰弹,命中后全身僵直。有的时候BOSS可能会跑到高台外面,这个时候一定要注意,最好耐心等待他回来。在BOSS出现HP显示之前你攻击他是不会防御的,但是出现HP之后直接攻击基本上都会被弹回甚至伴随威力巨大的防护罩反击,所以如果想在他出现HP之后攻击最好之前先使用足攻击破防,之后最多砍一刀他又会瞬移。 他召唤的杂兵也都很强,看起来不过是一个个的封印符,但是它们不但会全身无敌,会喷火攻击,会直接撞,不小心和他们变红的时候接触还会被麻痹,所以是一些相当麻烦的杂兵。BOSS召唤杂兵的数目顺序是二三四,第一次两个分别在凸字的右侧和前方,后几次分别出现在左侧和前方。这就是考验技术的时候,因为你除了应付这些难缠的杂兵,还要留心可恶的BOSS。刚才提过的四种攻击单独面对BOSS也许不是很难,但是在你斩杀杂兵的时候就变得很麻烦了,这里需要你能牢记每一种攻击的声音,同时采取相应的躲避:除了四连发的冰弹之外一般不用理睬,不要迎面撞上就好;四连发的冰弹这个时候实在太恐怖了,一不留神就吃了个正着,HP一次见底,加上杂兵的狂轰滥炸很可能就此送命,所以听见冰弹声音稍等片刻不管朝那个方向先DASH一次,看准冰弹来得方向,跑动躲闪(DASH之后会有很短的硬直,最好不要)。除了这些,BOSS还会使用高空的激光并射,非常强力的招式,如果BOSS离你不超过二段跳再加上两个DASH的距离那么还可能来得及跑到BOSS身后死角,否则立刻朝BOSS面对的方向狂奔,因为距离拉开之后激光非常分散,躲开不是很难,这种招式过后BOSS会有很长时间的硬直,且因为在空中不会防御,所以这是下手的绝好时机。 BOSS除去使用这些魔法性质的攻击之外,最恐怖的还是近身的连续瞬移回旋斩,很可能让你一次送命的招式。因为BOSS的这五连的回旋斩全部都是自动寻的,很难躲掉,经验就是听见他发这招的声音稍停之后一段跳,下落过程DASH,这样比较容易躲开;最后一次旋斩结束会伴随大爆炸,小心不要离BOSS太近,BOSS五次连斩之后的硬直也很长,同样要小心利用。 值得注意的是,这种近距离的回旋五连斩之前会有一个跳舞的动作,如果离他很近还可以听到“喝”的声音,这是可怕的五连斩前奏,但是如果在他跳舞的时候发动攻击,那么BOSS的五连斩就会中断而不会发动,如果觉得在战斗中躲避五连斩困难而且危险的话,不妨多留心BOSS的动作,及时的中断他的五连斩。 这关除了需要80%的实力,还需要20%的运气,运气好的话蓄满剑魂BOSS刚好在空中刚发完必杀,只要出刀必然命中,否则不是因为BOSS太远就是因为他在防御,等你破防剑魂已经消失,那么你能做的只有疯狂的补充HP延续自己的生命。本关没什么好的心得足以让大家轻松破关,这是我无法办到的,那么只有在无数次的重复下才能熟练的掌握应对的方法,除了我上面说那些要注意的地方,最后提醒各位在一次杀阵失败之后不要忘记补充HP,祝各位好运。 完成全关卡S RANK最好在苍蛟龙甚至Joe入手之后,因为很多情况使用秀真会造成不必要的困难,攻击力至上。而Joe的优势在于他的手里剑,比如6-A,可以先砍一刀之后无限手里剑屈死,难度几乎没有,对于6-A这种完全垂直的地形和全部悬浮的敌人,Joe是一个很好的选择。 除了BOSS一刀斩入手全部的BOSS POINT之外,S RANK中对其他的技术要求也比较高,诸如如何更好的创造和利用杀阵,如何减少不必要的伤害,如何灵活运用各种攻击方式等等,下面简单的说一些我认为比较重要的东西以作参考。 补充说明的相关技巧: 至于操作已经没什么要补充的了,不过很多小的技巧还是很重要的,尤其在BOSS战。 第一,在锁定敌人之后拉方向左或右再连斩,那么连斩的动作会发生变化,不再是三轻一重的四连而是两个轻斩之后一个大回转的旋斩,虽然普通四连之后可以用Jump或者DASH或者Stars取消硬直,但是对于后期的敌人在四连不能给其致命伤害的时候,即使你取消了硬直往往也会陷入腹背受敌的尴尬境地,而回旋斩的好处在于它可以击退甚至击飞周身敌人,且造成的敌方硬直比四连的重斩还要长,有些敌人就算不死也会倒地好长时间,为你争取了有利时间。这在hard或者super难度下是很重要的,切记。 第二,在对付地面敌人的时候如果不能短时间解决战斗那么我推荐的战斗方式是(斩×2-DASH)的循环,斩×2后的收招是最快的,且已经可以给敌人造成相当程度的后退和硬直,这样相对比较安全,在没有杀阵单独对付7-A的大天狗是一个上好的选择,当然你也可以使用空中的无限连斩。 第三,残像DASH斩需要注意的是,在空中的时候如果你一直压住锁定,那么DASH是可以自动冲向敌人,在当前锁定的敌人被干掉后也可以自动跟随锁定转向下一个敌人,只要DASH的距离够,那么无论下一个被锁定的敌人在上在下在身前还是身后都可以自动冲过去继续连斩,但这只是在空中。在地面如果敌人在你身后,那么DASH是不会自动转向的,如果你还想像在空中那样压住锁定就不停的DASH斩就会死的很抽象。所以,在地面战的时候适当的自己控制一下方向吧。 第四,忍镖的使用,说实话我基本不用这个东西,除了某些BOSS。因为忍镖的定身时间有限,且被定身的敌人在承受一次攻击之后就会恢复,所以我用忍镖通常只是为了取消自己的硬直。如果你觉得敌人飞在天上太烦了的话那么就二段跳到最高点发射忍镖,也就是手里剑的超大范围散射,可以定住绝大多数敌人,然后慢慢修理……不过这个方法我从来没有用过,因为消耗量太大一次就要耗费整整一个镖囊的忍镖。 第五,珍贵的二段跳。虽然在前几关你可以随心所欲的二段跳跳来跳去,但是这个技巧在后面几关就变得相当珍贵了……甚至会成为你救命的唯一方法。二段跳不论什么情况都只有一次机会。举个例子,最后的BOSS浮在高台外你必须跳一次DASH一次才能砍到的地方,你偏要在空中跳两次再DASH斩,那么一旦BOSS瞬间移动了,你的DASH没砍到,那么你就丧失了所有回来的手段,等着摔死吧,就算是你的DASH斩砍到了,但此时你的位置用一次空中DASH已经不足以回到高台上了,想跳?呵呵,二段跳你已经用过了……还是等死吧。所以无论什么时候,能用只用一次跳跃的绝对不要随手就跳了两次,一段跳跃不够首先想到的也应该是DASH一次,万不得已在跳的二次,因为第二段跳跃往往是救命的。 第六,DASH的特性。DASH可以在空中地面进行,进行时全身无敌,但是遇到障碍会停下,同时遇到比如地狱犬正面的刀也会在停下来的时候受伤。地面DASH可以连续进行,跳跃过程只能DASH一次,DASH中攻击命中敌人一次就可以再次DASH。但是有一个特殊情况必须说明,就是地面启动的DASH,如果DASH过程中离开了地面(比如在高台上DASH),那么空中仍然可以再次DASH。同样是最终BOSS的时候那个高台,如果你想要在他离开高台的时候攻击,那么只要距离足够,站在边缘直接DASH斩,这样一旦斩落空之后仍然可以DASH回来,加上我们还没有用过的二段跳。 第七,DASH斩的运用。空中DASH斩的时候要注意一个问题,就是DASH的距离,空中DASH的时候随时都可以出刀,所以空中DASH斩如果按得很快那么DASH的距离很短,容易失败,耽误时间,尤其在地面有很多敌人的情况下,HARD难度甚至会因此丧命。所以DASH斩的要领在于在DASH的最后距离出刀,保证可以空中DASH足够的距离,同时不要看见敌人就跳起来砍,先粗略估算距离,尤其在熔岩或者深渊上方,先砍哪一个决定了DASH的路线,也就决定了你最后DASH斩的成败,这很重要。 第八,注意利用蓄力攻击和残象。后面的关卡敌人都或多或少的会进行防御,搞不好会让你陷入腹背受敌的尴尬境界,那么绝对破防的蓄力攻击就便的重要起来,尤其在对付3A的地狱犬。残象不仅仅为了耍酷,他可以吸引敌人,那么在进攻的时候利用残象使敌人尽量转移攻击视线,在时机合适的时候使用蓄力攻击完成杀阵。 第九,熟练使用L1的视角切换。本作游戏中的设定:侧面攻击对敌伤害为正面的1.5-2倍不等,而背面攻击为3倍。所以如何更好的绕到敌人背后使迅速杀敌的关键。游戏中,锁定某个敌人之后L3拉左(右)同时DASH就是兜后。注意,这个左(右)是指你和锁定敌人之间连线的垂直方向,而不是什么时候拉左右都可以,在敌人很多的情况下主角难免会迷失方向,如果此时你锁定的敌人不在你主观视角的正前方,比如你锁定的敌人在偏左(右)的位置,或者主角的朝向并不是正前方,那么很可能你拉左(右)DASH就是直接撞在了他们身上,同理本来想出刀也变成了足攻击等等,那么如何应对这样的情况?不要忘记了L1的功能。L1可以立刻切换视角到正前方,也就是说,如果你同时压住R1和L1,那么主角将一直保持面朝前的注视锁定的敌人而不会偏离,这样无论什么时候你只要拉左(右)就可以完成侧闪了。同样在寻找BOSS的时候只要BOSS不是在你正后方,都可以用这个方法迅速的找到他的位置,比如4B的BOSS,她在怎么旋转也逃不出你的视线了。 最后,所有战斗的最关键的一个原则,尽量的延长剑魂的时间。打BOSS的时候经常会出现的情况就是,你快刀斩乱麻的制造了一个杀阵,举着发红的妖刀却找不到BOSS在什么地方,找到了BOSS它又在防御,等你破坏了防御或者绕到身后的时候,杀阵已经消失了……那么就白白浪费了一次杀阵,在某些时候,这样的浪费甚至是致命的。那么延长剑魂或者说杀阵的方法,就是杀两个敌人的间隔尽量的拖长……不要看一刀砍了三四个杂兵刀就变红了而感到兴奋,通常这样的杀阵维持不了多长时间。妖刀在斩杀一个敌人之后就会出现淡蓝色的剑气,之后每斩杀一个颜色都会变化,三个以后就会变红,威力呈几何级数的逐渐增大。那么在制造杀阵的同时要时刻观察BOSS的行动,稳稳的一个一个的斩杀杂兵,在你发现杀BOSS的好机会时,果断的斩杀最后一个杂兵完成杀阵预备,然后立刻冲向BOSS秒杀它。这比你只顾着疯狂制造杀阵,而之后又找不到BOSS而白白浪费杀阵要好的多。 |