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饮食游戏(之一)

[2003-06-11]          作者:          编辑:gameday

曾在广东当兵数载,深感“食在广东”的其中精妙,又广得各地战友悉心指教,品味别具风韵的各地名肴,其结果是造就了今天这日新月异的体重,好不苦恼。你可能要问这与游戏有何相干,且慢,听在下这个伪美食家慢慢为您道来。
 
  游戏如同饮食。中国人以食为天,讲究个“色香味”;玩家以游戏为本,注重的是“画面、音乐、游戏性”。饮食过多会使人发胖;游戏过度也会让人长膘(警告,长期游戏不注意运动,同时危害视力)。子曰:“食不厌精,脍不厌细。”所以那些粗制滥造的游戏只能沦为无人问津的垃圾。我很是挑食,对游戏也不例外,如果众多游戏是一桌大餐,那挑剔一番也是在所难免的了。
 
 
  金圣叹的胡桃味??《樱大战》
 
  “字付大儿看:盐菜与黄豆同吃,大有胡桃滋味。此法一传,吾无遗恨矣。”
  中国历史上的文人不乏好食者。话说批注《水浒传》的清代文人金圣叹,面对刽子手的鬼头刀时竟给儿子留下了如此遗言:“孩子,记住,盐菜与黄豆一起吃,能嚼出胡桃的味道。”(一说花生与豆腐干同食能吃出火脚味道)我曾照此法尝试过,发现自己的味觉的确有问题,没有吃出来,想毕清代的盐菜与黄豆都未经污染,均属绿色食品,而如今成份已有所差异了吧。却忆起96年时一位朋友在我家观看樱大战时的情景:“樱大战?不就是心跳回忆+前线任务吗?”
 
  这六年来,我却一直对樱大战的滋味情有独钟。细想,或许金前辈所指的胡桃滋味并非简单的化学反应,而是内心对于某一事物(胡桃?)无尽的畅想吧,一个感人至深的游戏作品正如一颗石子投入玩家内心静逸的深潭,荡漾起温馨的遐想,从而产生代入感,使人置身其中,或与游戏主人公在某种程度上融为一体。是的,樱战具备了达成“代入感”的一切要素,最初的樱战或许在形态上有融合其它成功游戏的意图,但决非形式上的简单照搬。独树一帜的Lips系统;画龙点睛似的过场动画;黄莺出谷般的和风音乐;憾人肺腑的细腻剧情……正是这一切区别了以往恋爱游戏单一的架构,自成一脉地构筑了樱战的“精神”。一个成功的游戏,简简单单混合“盐菜与黄豆”怎能嚼出“胡桃”所含的神蕴呢。唯有樱战,才真正达成了从心跳+前线的“形”质变为浪漫樱花的“神”的天然造化,让你我内心畅想出那梦中的“太正浪漫”,从而使玩家代入大神一郎这一角色,晃若寂静中聆听她的声音:
  “君は大神さんですか”
  “はい、君は……”
 
  常熟叫花鸡??《WILD ARMS Advanced 3rd》
 
  关于叫花鸡的起源有一个比较统一的传说,古时候常熟有个叫花子讨了一只鸡,怕被其他叫花子“共产”,于是用荷叶包了,再涂上泥当成伪装,胡乱塞入火堆里烧烤,等他砸掉泥巴食用时却惊喜地发现,烧鸡不仅通体金黄,而且味道异常香酥可口,略带泥土芬芳,成了鸡中极品,于是便成就了一道名菜。
  论画面素质,《荒野兵器3》决称不上优秀,其战斗画面甚至还不如PS上的许多RPG大作。可就是那样一股夹带着美国西部泥土气息的风,不经意间沁入我的心脾,那“叫花鸡”一般的黄色风沙作为荒蛮西部的主色调似乎也得到了无限的张扬。在PS2时代,这个游戏的确是需要玩家“砸”开来体会的,如果只图一时感观刺激,而忽视了《荒3》精巧的迷题设计;天籁般的口哨音乐;以及轻松又不失凝重的剧情,是永远发现不了潜藏在泥巴下的那份美食的。许多朴素的游戏(如《勇者斗恶龙6》),画面只不过是初步的印象,并非决定游戏优劣的第一要素,需要去挖掘内在的美味,才不至错失众多真正“好玩”的游戏吧。相信真正玩过“荒”的朋友都会如那个叫花子一样,由衷发出这样的感叹:“这才是真烧鸡(汗)……不不,这才是真RPG呀!”
 
  广东海鲜火锅??《生或死3》
 
  粤菜讲究“生猛鲜活”,甚至有人说:“广东人除了桌子没有不敢吃的。”这道广东海鲜火锅就使用了海参、鱿鱼、墨鱼、海螺肉、鸡肉、牛肉、牛百页七种主料,配以香菇、青菜伴食,品来鲜美不腻。
  我联想起TECMO的《生或死3》,作为当前售量最好的3D格斗游戏,相信决不只是单凭画面给人带去一时感观冲击,生或死具有良好的游戏性是不争的事实。但是,在全球100万份的销量中就没有那些“鲜猛”角色的功绩吗?尤其是针对广大非格斗专业的男性玩家,从TECMO用心良苦地创造出女性角色XX摇曳的生猛动作,直至近期充满“比基尼”的《DOA沙滩排球》,无不借“生猛鲜活”迎合男性玩家的胃口……类似例子在恋爱游戏中也较为普遍,有时剧性反倒成了陪衬。其实转念一想,不管是广东还是广西火锅,只要好吃,就是美食,无须过于介意。但玩家朋友面对《DOA3》这样优秀的游戏时,千万莫将配料当成主料啊。
 
  马赛鱼汤??宛惜《梦幻模拟战》终矣
 
  “马赛鱼汤徒有虚名。”余秋雨老师在《行者无疆》中详尽地描述了这道号称“马赛第一美食”的真实味道:“不能说难吃,但又腥又咸,是一种平庸的口味”。我没有亲口尝过,但却庆幸自己未曾品尝,盛名之下的平庸最令人宛惜。
 
  想到这里,我蓦然叹息起某部经典游戏的终结。《梦幻模拟战》??这曾经让SLG爱好者们渡过无数不眠之夜的传说如今已徒然化为柔碎的泡沫。《梦幻模拟战》本是NCS的招牌作品,至今光之后裔与混沌之王卡欧斯间波澜壮阔的战斗犹在心头,荡气回肠的剧情曾经塑造出多少像雷汀、里昂那样的英雄骑士。可叹美赛亚自毁前程,从三代开始便一代不如一代,为DC制作的《兰古瑞萨千年纪》更是让“介错”漫画二人组(主要作品《钢铁天使くるみ》)代替漆原智志设定人物,并且将系列中成功的佣兵分配及回合制模式改成了SLG+ACT的作战模式,让老玩家们惊呼:“这还是梦幻模拟战吗!”如同将汤中“小鱼”偷换成“猪肉”,这样的“肉汤”还能称之为“鱼汤”吗?纵然名声再响,我也再不敢轻易品尝了,可叹“梦幻模拟战”就此成了“千年的终结。”
 
  长势过旺的萝卜头??《超级机器人大战》系列
 
  吃多了名菜,偶尔也要品一品作为大众食品的萝卜吧,更何况吃萝卜能通肠胃、顺肝脾,对于广大女性玩家来说还有排毒养颜、润唇减肥的功效,是久坐于电视前的女玩家们的必备良药呢(PS:作为男性玩家的我连青春痘都没长过,也全是萝卜的功劳呀,呵!)。
 
  早就听说过“机战”被玩家称为“猪趴萝卜头大战”,这源自游戏的日文原音:ス-パ-ロボット。但如果真的用猪脚与萝卜一同烹饪味道其实并不好。萝卜通常很便宜是因为萝卜种植面广,生长又过于迅速。这反而让我忧心起“机战”系列的未来,尤其是近两年,机战可谓遍地开花。机战αFOR、机战C、机战A、机战IMPACT、机战R如“巴巴爸爸”般纷至沓来,据悉今年11月22日还将推出“机战OG”,果然是“机战尚未成功,同志仍需努力”了,BANPRESTO还真懂得全平台制霸的硬道理啊。如此迅雷不及掩耳的推出速度果然导致了BUG的出现,某位朋友在玩《机战R》时,游戏角色一木金太的“青蛙机体”HP值被打成了-3599竟然还没死掉,不知此机器人是练过金钟罩铁布衫呢,还是人鬼情未了?加之机战游戏本身大同小异、变化不大,若非日本是机器人动画的王国,题材源源不断,又有一群SRW铁杆FANS支持,一大堆萝卜这么炒来炒去早就糊了。对于非机战死忠,建议还是留些时间多看看机器人动漫,然后再找根萝卜细嚼慢咽吧。
 
  日本寿司??《口袋妖怪》
 
  “各位观众,这里是全日本料理大赛的现场直播,刚刚下场的将太选手取得了9.8的高分,下面出场的是百年老店任天堂的代表(音乐响起)??田尻智先生!”
  “田尻先生开始表演了,只见他的右手轻轻抓起事先用醋泡制过的米饭,单手一捏,一个饭团竟然成型了,他再用大姆指在饭团偏上方压出一个小洞,一面用左手轻挤周边,使饭团不至散落,然后他神秘地从口袋中取出一枚黄色的物体,将其放入饭中,是什么呢?是雪鳗鱼吗?是咸梅干吗?到底是什么呢?还没等评委们看清,田尻先生已经用紫菜卷起饭团,一个任天堂寿司完成了!”
  “9.9分!任天堂胜出了!那个,请问田尻先生,那个黄色的东东到底是什么呢?秘密武器吗?”
  “其实不算什么了,只不过是花了我六年时间研制的,名叫比卡丘的作料而已。”
  “太了不起了!六年磨一剑啊,请问今后你们有什么打算呢。”
  “今后吗?当然是向全世界推广了,我们还制作了红、绿、金、银……等等颜色的寿司呢,各位小朋友们注意了,里面的配料可是会各有不同的哟,要想吃全我们的寿司请赶快拔打我们的定购电话X•#¥*……(广告)。”
  “那,这到底叫什么寿司呢?”
  “这??就是我店的??招牌作品??口袋寿司了!!!哈哈!大家来收集寿司吧!看吧,凭我的天才,任天堂店长的宝座早晚是我的了!哈……”
  “对不起,由于田尻先生过度激动,现在插播PS广告。”
  以上就是GB上经典游戏《口袋妖怪》系列的出场,纯属虚构,不可能雷同,借此只想表达口袋的一个主题,那就是“收集的乐趣”。
 
  韩国烤河鳗??《格斗之王》再续情缘
 
  前几年曾在上海亲戚家借住几月,空闲时就与友人一同去尝韩式烧烤。韩国烧烤别有一番情调,就说烤鳗鱼吧,先要在烧烤架上放置好生姜丝,然后才将切好的生鳗鱼片压在上边烘烤,如此既可去除腥味,生姜的气息还能充分进入鱼体。而较之有名的日本鳗鱼烧烤,两者最大的区别在于,日式烧鱼是经厨师烤熟后再送到桌上的成品。
  2001年10月1日,久富盛名的SNK公司结束了二十三载的辉煌,之后其主打作品《格斗之王》系列如同一条烤熟的鳗鱼送到了韩国EOLITH口中,当时,我徒然忧心起“格斗之王”到底会成为韩式烧烤(主角为金家藩?),还是继续保持其原汁原味呢?很幸运,我的胡思乱想并未成为现实,KOF2001仍旧由SNK原班人马制作,个人感觉平衡性较前作更为合理,援护攻击改以消耗能量槽的方式使出,过去版本的一些爽快连击技也得以重现,看来游戏版权的易主并未割断格斗之王与玩家之间的情缘,唯一稍感遗憾的是人设已不是由森气楼先生担当,四个字:“基本满意”。想来若是有游戏真要取来烧烤,韩式的方法倒是颇为合适,既用“生姜”去除原先不为最广大玩家认同的种种缺陷(如96年系统调整幅度过大,褒贬不一,反而成了双刃剑),又有清新的创新气息不断加入其中,才能使格斗之王从94一直延续至今日的2002,这可能也是所有游戏赖以发展的根本吧。
  再看我们的邻居韩国,游戏产业发展如此迅猛,大有赶日超美之势。GP32掌机、WGC电子竞技、网络游戏与正规化的街机产业、最终幻想韩文版……真可谓炊烟四起。相比之下,中国大陆的“游戏鳗鱼”又烤得如何呢?不是“近乎冰点的TV游戏产业”;就是“大炼钢铁般的PC网络游戏”,试问,如此过冷或过热的火候能烤出生熟适度的美味鳗鱼吗?也怪不得我们只能去光顾韩日烧烤了……
 
  “吃脑补脑?”??《星际火狐大冒险》
 
  “吃啥补啥”是根植于中国人心理中的传统观念。记得那年高考,家里也为我准备了大量补脑食品,委实难吃,倒是有一道“双耳炖猪脑”还能吊起我的胃口。好像当时是将黑白木耳与猪脑放入锅中,用文火炖之,待其烂熟再倒入鸡精、食盐、料酒、胡椒粉煮后食用。补脑?其实我一直不信这一套,“吃啥补啥”不过是几千年农业文明遗留的心理妄想而已,作家阿诚曾有一段机智的话:“吃猪脑补人脑,这个补如果是补智慧,真让人犹豫……”
 
  放眼到游戏领域,最近推出的《星际火狐大冒险》可真是吃足了别人的“脑子”呢。星际火狐的前作是纯3D射击游戏,当年此款仅8M容量的作品由于使用了FX芯片竟让SFC也玩起了3D多边形,令人拍案叫绝,到了N64上的《星际火狐64》也是表现不俗。如今千呼万唤,总算是等到了NGC版的“火狐”,虽然换成了ACT类型,可凭着NGC出色的硬件机能,“好看”就两个字,FOX的纤细毛发历历在目,光源处理也无可挑剔。可实际游戏后才发现,制作方RARE公司简直就像是吃了星球大战+撒尔达传说的“脑子”,抄袭的痕迹过于明显,剧中那位狡猾的商人与雪橇追逐场面模仿星战电影也许不算过分,可连解迷都让玩过撒尔达的朋友有过多似曾相识的感觉就说不过去了吧。更加无法忍受的是此游戏难度过低,初次游戏大约30个小时就可以搞定,原先传说中需要120个小时才能完美爆机的愿望顿时化为泡影,加上单一的作战动作,3D观点转换不便等等缺陷,唉,真不知如此“吃脑补脑”到底补了什么!
  话说回来不止“火狐”的智慧含量下降了,自从SONY将PS游戏主要购买群定位在非玩家身上后,许多游戏就开始“越来越不用脑子”了,没想到过去一向对游戏品质把关严格任天堂也渐渐沾染了这样的“恶习”。这种迎合大众的作风本无可厚非,让更多的朋友加入到游戏的队伍中来当然是件好事,只不过,个人是很难找回当年玩《撒尔达??面具》时在限定时间内完成任务的探索乐趣了,想起过去被某些难题卡住时就发火摔游戏机反而有些爽快呢……(请勿模仿,因为我也不会真的摔心爱的机子呀,呵)
 
  “醉翁之意不在酒”??游戏与美酒
 
  如此佳肴怎能无酒呢。我这个人并不嗜酒如命,但偶尔与几位玩友小酌几怀,一面畅谈游戏,也可谓人生一大快事。
  欧阳修曾曰:“醉翁之意不在酒。”也许是隐喻美酒之所以为“美酒”,并不一定在乎酒本身是否非常甘醇,重点却是在于品酒时所处的环境氛围,正所谓“酒逢知己千怀少,话不投机半句多。”若是各位游戏同人一起畅饮,或许也能真正体会其中深意吧。游戏皆是如此,游戏玩家中不乏众多动漫爱好者,如同前文提到过的“机器人大战系列”,就是以历代动画中出现的机器人角色为卖点,搞出个大杂烩,不仅吸引玩家,也让动漫爱好者投身其中。此种“玩家之意不在玩”的例子很多,比较极端的是高达??日本动漫中最庞大的机器人家族,什么高达骑士传、SD躲避球、SD高达世纪、高达战记、高达武斗传、高达……真是满脑子高达了。不过总体来说,凡有高达出演的游戏不乏佳作,毕竟这是人家BANDAI的金字招牌。同时,BANDAI公司还拥有大量优秀动漫作品的版权,《ONE PIECE》、《游戏王》、《通灵王》、《犬夜叉 战国伽合战》、《X战记》、《假面超人格斗》等相关游戏,无不以游戏之外的要素为第一卖点,不得不让我们动漫爱好者惊惶失措地高呼:“抢钱了!”
 
  谈到卡通文化的影响,就不得不提今年最为成功的动漫+游戏作品《王国之心》了,可以毫不过分地说,正是此游戏实现了“醉意”。SQUARE有目共睹的制作实力加上迪士尼的超豪华全明星阵容,共同酿造出乐趣、操作性、节奏感相得益彰的“游戏美酒”,而对饮者正是十多年前曾早早守候于黑白电视前的儿时伙伴,“演出开始了?”李扬老师的声音至今仍萦绕耳畔。游戏结尾时,索拉与艾丽在岩壁上铭刻流星的情节,甚至让我个人产生些许感伤,仿佛时光倒流,透过榆阴从空中窥视旧时的教室,课桌上,我握着圆珠笔在她画出的心上边轻轻添上一支箭,唉,那可是破坏公物的青涩初恋呢……朋友,可曾记得“再过二十年,我们再相会”的约定?至少,我未曾忘怀,是的,还有比《王国之心》更能让八十年代的人们体会那“酒逢知己”般心境的游戏吗?到底是游戏引导了我们回忆;还是回忆引导着我们游戏?不,这一切都不重要,关键是,你我均能陶醉在游戏与回忆两者之间,而久久不愿醒来。
 
  一个游戏的成功莫过于在人的心中描绘出撩人情怀的此情此景吧。当然,也并非喝酒的环境好了就能体会到李太白那“但愿长醉不复醒”的超脱。记得《易经》中有一卦:“困卦,困于酒食”,这就是描述因酒坏事的。游戏作为酒,如果质量过于低劣自然得不到玩家的褒赏。可PS2的《密涅瓦计划》却偏偏“物极必反”,8月份一经推出就高居日本游戏销售榜第二名,仅前三天就出货7万余套。其实《密》实在不是什么优秀游戏,拙劣的操作性、差强人意的3D画面、那些CG动画放到三年前也许还瞒得过眼睛,能获得商业上的成只有一个理由??超人气明星:藤原纪香。说起来连我都是藤原小姐的FANS呢,玩此游戏也无非为了“醉翁之意”,却未曾想让我如此失望,建议藤原下次应该选择SQUARE这样有实力的公司为其量身定做,至少能让我们见到如FF电影般的美丽的藤原啊。虽是反面教材,但也进一步说明了“醉翁之意”的厉害。
 
  追迹者的咖啡哲学??《生化危机》
 
  午后的CAPCOM咖啡馆沉浸于阳光的漫射下,收音机正播放着披头士的《挪威的森林》,却不时有顾客进出的脚步声毫无章法地扰乱如此天籁之音。吉尔好不心烦地拨弄着手中的匙子,在咖啡怀中不停地搅拌。
  “对不起,我来晚了,你知道我的身体最受不得阳光的。”男人一面将阳伞靠到墙边一面摘下墨镜说道。
  “没关系,也怪我忘了你本来是僵尸,应该选在晚上请你喝咖啡的,Chaser先生。”
  “不,没想到你会主动约我……对了,三上真司导演还好吧。”追迹者Chaser与吉尔相对而坐,举手向服务生点了怀Cappuccino。
  “他呀,精神着呢,听说16号深夜还在电台上痛骂PS2来着,倒是你,拍戏时挨了我这么多枪身体没大碍吧,其实,当时人家也是因为你长得太恐怖又追得太紧才下了恨手呢。”
  “千万不要这么说,一切为了工作需要,说实话,上高中时我连1500米都没及格过,惭愧,后来经过G病毒的改造,才勉强混了这么个反派角色,而且,僵尸是不会感到疼痛的,枪打在我身上甚至如同这咖啡的滋味一般。”
  “这话怎么说?”
  “那就是僵尸特有的咖啡哲学了,你看,第一次亲密接触时你的手枪子弹威力不大,像是柔和细腻的蓝山咖啡…轻香扑人、香醇精致…
  第二次再会你找了把散弹枪,如漫天流星泻向我身躯的每一部分,像是混入了酒与奶油的爱尔兰咖啡,有点浓厚…稍稍让我感到地狱之门正在慢慢临近…
  在那之后,你又找到了硫酸弹,黄色的液体浸透了我的衣裳,像是风味独特的摩卡咖啡…酸味较强…
  后来你的道具中又添了火焰弹,将我燃成冬天里的一把火焰,像是重度烘焙的炭烧咖啡…焦、苦,却不带酸…
  终于有一回,火箭筒也握在你那纤纤素手中,我似乎等待着现在手中这怀Cappuccino咖啡的降临,渴望那既甘醇甜美又浓郁强烈的感受,啊,表面上浮上新鲜牛奶,并撒上迷人的肉桂粉…多美的火箭弹…”
  “我说痞子Chaser,你不是在抄袭蔡智恒的小说吧……”
  “也不尽然,只是最近观众都说我们这些生化僵尸不再吓人了,所以,只好转行当网络写手了,至少还有点原创性吧……唉,吉尔,你说说我们这么酷的造型怎么就吓不倒观众了呢?”追迹者啜了口咖啡若有所思地说。
  “是吧,记得我们拍的生化一代时倒还算一部出人意料的恐怖片,不少观众都曾被骤然破窗而入的狗狗吓一跳呢,可相同技法的恐怖片拍多了,自然就毫无恐怖感可言,最近不少观众都在抱怨说我们的生化越来越走向动作类电影的套路,已经丧失恐怖感觉的你们也只有专门给相对低龄化的任天堂公司拍续集了,吓吓小孩子总还过得去吧……”
  “吉尔小姐,这就是你的不对了,不要忘了,生化系列是有严格分级的,小孩子不可能看到吧。”
  “算了,是我错了,也为了你追了我这么久,今天我埋单吧。”
  追迹者赶紧又要了一怀高价的玛莎克兰咖啡……
  (PS:虽然这只是本人的一时YY搞恶,但本意也是希望“生化危机”一路走好。某某主机独占的噱头只能丧失玩家的信任,还是好好在恐怖与解密上创新一番,莫让敬业的僵尸们白白当了主角的活靶子啊。不然,你是吓不到我们地??)
 
 
  见笑了,可事物间总是有其“普遍规律”可寻的,游戏与饮食的确有异曲同工之妙呢。记起小时候玩雅利达时,游戏店隔壁正好有一家小吃铺,那时候可以说是天天闻着小吃的气息渐渐成长为一名游戏FAN的。后来购入了FC,整日热衷于《霸王の大陆》不能自拔,可恶的AI却经常在饭前时间进攻我的城池,美食当前,又不能随时存盘,只能开着FC,跑下楼去囫囵吞下饭菜,匆匆洗了碗筷回来抗敌。于是在意识深层,吃饭与游戏又成了矛与盾的存在,这种感受久久抒之不去。再往后参军报国,除了回家探亲,多年未曾碰过游戏手柄,却也引发了一种饥饿感,这是渴望游戏的饥饿?或许游戏正是所谓的“精神食粮”吧。
 
  孟子说:“饮食男女,人之大欲存焉”。作为后世子孙的我十分惶恐地插上一言:“游戏男女,玩家之大欲存焉。”其实食物与美食并非完全相同的概念,如何诠释呢?前者只是为了满足生存的基本需求,无所谓享受;而后者则是将吃喝升华到了艺术的高度,食文化是一种追求,是对于生活的认真态度。游戏也能成为艺术吗?当然能,前提是我们不仅是去玩游戏,同时也要保持一种“认真”的态度。遗憾的是如今游戏在中国大陆越来越沦为一种“快餐”,究其原因当然是我们又爱又恨的D版。由于D版的极度廉价,不少朋友可以将每月的游戏尽收“胃”中,却往往有积压成堆的游戏只是看一眼CG便丢到一边(也包括我),如此造成的消化不良最终伤害的只能是玩家自身。回想起当年的FC时代,为了用少得可怜的零花钱购入光荣原版的《大航海时代》(实话实说,当时那个D版的游戏卡存档有问题,只好买原版),我曾发下豪言壮语:“宁可三餐不食,不可一日无游戏也”!等拿到精美的原版卡带,打开详尽的日文说明书(当时看不懂!),抚摸彩色的航海地图(我有恋物癖?),心中可是第一次体会了什么叫做“小资情结”。于是一口气投入游戏,花了一个月时间且没有使用任何攻略将此游戏彻头彻尾玩了几遍,至今那全情投入的成就感、幸福感记忆犹新。人,往往在饥饿时才明白食物的甘美,穷则思味,过度的铺张只能是饮食的堕落,游戏是否也是如此呢?
 
  无论如何,我只希望做一个纯粹的游戏食客,游戏富含的文化已深入我的骨髓。我不是厨师,却能用我的味觉、我的嗅觉、我的视觉去遍尝美食;我不是游戏创造者,却凭我的热情,去感受游戏散发的酸、甜、苦、辣,那些,都是一种美吧。
  朋友,无论你偏爱那种口味,若有朝一日偶遇时,也许我会冲你笑着问候一句:“吃了么?我的玩友。”

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玛玛 [IP:60.31.102.250 *]认为: 引用 支持(78) 发表时间:2006-03-27 03:43:36
谁知道天麻怎么吃补脑?
华好网友 [IP:60.31.102.250 *]认为: 引用 支持(80) 发表时间:2006-03-27 03:41:47
谁知道天麻怎样吃补脑?谢谢!
昵称: 2 条.
 


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