饮食游戏(之二)[2003-06-11] 作者: 编辑:gameday
“醉翁之意不在酒”??游戏与美酒 如此佳肴怎能无酒呢。我这个人并不嗜酒如命,但偶尔与几位玩友小酌几怀,一面畅谈游戏,也可谓人生一大快事。 欧阳修曾曰:“醉翁之意不在酒。”也许是隐喻美酒之所以为“美酒”,并不一定在乎酒本身是否非常甘醇,重点却是在于品酒时所处的环境氛围,正所谓“酒逢知己千怀少,话不投机半句多。”若是各位游戏同人一起畅饮,或许也能真正体会其中深意吧。游戏皆是如此,游戏玩家中不乏众多动漫爱好者,如同前文提到过的“机器人大战系列”,就是以历代动画中出现的机器人角色为卖点,搞出个大杂烩,不仅吸引玩家,也让动漫爱好者投身其中。此种“玩家之意不在玩”的例子很多,比较极端的是高达??日本动漫中最庞大的机器人家族,什么高达骑士传、SD躲避球、SD高达世纪、高达战记、高达武斗传、高达……真是满脑子高达了。不过总体来说,凡有高达出演的游戏不乏佳作,毕竟这是人家BANDAI的金字招牌。同时,BANDAI公司还拥有大量优秀动漫作品的版权,《ONE PIECE》、《游戏王》、《通灵王》、《犬夜叉 战国伽合战》、《X战记》、《假面超人格斗》等相关游戏,无不以游戏之外的要素为第一卖点,不得不让我们动漫爱好者惊惶失措地高呼:“抢钱了!” 谈到卡通文化的影响,就不得不提今年最为成功的动漫+游戏作品《王国之心》了,可以毫不过分地说,正是此游戏实现了“醉意”。SQUARE有目共睹的制作实力加上迪士尼的超豪华全明星阵容,共同酿造出乐趣、操作性、节奏感相得益彰的“游戏美酒”,而对饮者正是十多年前曾早早守候于黑白电视前的儿时伙伴,“演出开始了?”李扬老师的声音至今仍萦绕耳畔。游戏结尾时,索拉与艾丽在岩壁上铭刻流星的情节,甚至让我个人产生些许感伤,仿佛时光倒流,透过榆阴从空中窥视旧时的教室,课桌上,我握着圆珠笔在她画出的心上边轻轻添上一支箭,唉,那可是破坏公物的青涩初恋呢……朋友,可曾记得“再过二十年,我们再相会”的约定?至少,我未曾忘怀,是的,还有比《王国之心》更能让八十年代的人们体会那“酒逢知己”般心境的游戏吗?到底是游戏引导了我们回忆;还是回忆引导着我们游戏?不,这一切都不重要,关键是,你我均能陶醉在游戏与回忆两者之间,而久久不愿醒来。 一个游戏的成功莫过于在人的心中描绘出撩人情怀的此情此景吧。当然,也并非喝酒的环境好了就能体会到李太白那“但愿长醉不复醒”的超脱。记得《易经》中有一卦:“困卦,困于酒食”,这就是描述因酒坏事的。游戏作为酒,如果质量过于低劣自然得不到玩家的褒赏。可PS2的《密涅瓦计划》却偏偏“物极必反”,8月份一经推出就高居日本游戏销售榜第二名,仅前三天就出货7万余套。其实《密》实在不是什么优秀游戏,拙劣的操作性、差强人意的3D画面、那些CG动画放到三年前也许还瞒得过眼睛,能获得商业上的成只有一个理由??超人气明星:藤原纪香。说起来连我都是藤原小姐的FANS呢,玩此游戏也无非为了“醉翁之意”,却未曾想让我如此失望,建议藤原下次应该选择SQUARE这样有实力的公司为其量身定做,至少能让我们见到如FF电影般的美丽的藤原啊。虽是反面教材,但也进一步说明了“醉翁之意”的厉害。 追迹者的咖啡哲学??《生化危机》 午后的CAPCOM咖啡馆沉浸于阳光的漫射下,收音机正播放着披头士的《挪威的森林》,却不时有顾客进出的脚步声毫无章法地扰乱如此天籁之音。吉尔好不心烦地拨弄着手中的匙子,在咖啡怀中不停地搅拌。 “对不起,我来晚了,你知道我的身体最受不得阳光的。”男人一面将阳伞靠到墙边一面摘下墨镜说道。 “没关系,也怪我忘了你本来是僵尸,应该选在晚上请你喝咖啡的,Chaser先生。” “不,没想到你会主动约我……对了,三上真司导演还好吧。”追迹者Chaser与吉尔相对而坐,举手向服务生点了怀Cappuccino。 “他呀,精神着呢,听说16号深夜还在电台上痛骂PS2来着,倒是你,拍戏时挨了我这么多枪身体没大碍吧,其实,当时人家也是因为你长得太恐怖又追得太紧才下了恨手呢。” “千万不要这么说,一切为了工作需要,说实话,上高中时我连1500米都没及格过,惭愧,后来经过G病毒的改造,才勉强混了这么个反派角色,而且,僵尸是不会感到疼痛的,枪打在我身上甚至如同这咖啡的滋味一般。” “这话怎么说?” “那就是僵尸特有的咖啡哲学了,你看,第一次亲密接触时你的手枪子弹威力不大,像是柔和细腻的蓝山咖啡…轻香扑人、香醇精致… 第二次再会你找了把散弹枪,如漫天流星泻向我身躯的每一部分,像是混入了酒与奶油的爱尔兰咖啡,有点浓厚…稍稍让我感到地狱之门正在慢慢临近… 在那之后,你又找到了硫酸弹,黄色的液体浸透了我的衣裳,像是风味独特的摩卡咖啡…酸味较强… 后来你的道具中又添了火焰弹,将我燃成冬天里的一把火焰,像是重度烘焙的炭烧咖啡…焦、苦,却不带酸… 终于有一回,火箭筒也握在你那纤纤素手中,我似乎等待着现在手中这怀Cappuccino咖啡的降临,渴望那既甘醇甜美又浓郁强烈的感受,啊,表面上浮上新鲜牛奶,并撒上迷人的肉桂粉…多美的火箭弹…” “我说痞子Chaser,你不是在抄袭蔡智恒的小说吧……” “也不尽然,只是最近观众都说我们这些生化僵尸不再吓人了,所以,只好转行当网络写手了,至少还有点原创性吧……唉,吉尔,你说说我们这么酷的造型怎么就吓不倒观众了呢?”追迹者啜了口咖啡若有所思地说。 “是吧,记得我们拍的生化一代时倒还算一部出人意料的恐怖片,不少观众都曾被骤然破窗而入的狗狗吓一跳呢,可相同技法的恐怖片拍多了,自然就毫无恐怖感可言,最近不少观众都在抱怨说我们的生化越来越走向动作类电影的套路,已经丧失恐怖感觉的你们也只有专门给相对低龄化的任天堂公司拍续集了,吓吓小孩子总还过得去吧……” “吉尔小姐,这就是你的不对了,不要忘了,生化系列是有严格分级的,小孩子不可能看到吧。” “算了,是我错了,也为了你追了我这么久,今天我埋单吧。” 追迹者赶紧又要了一怀高价的玛莎克兰咖啡…… (PS:虽然这只是本人的一时YY搞恶,但本意也是希望“生化危机”一路走好。某某主机独占的噱头只能丧失玩家的信任,还是好好在恐怖与解密上创新一番,莫让敬业的僵尸们白白当了主角的活靶子啊。不然,你是吓不到我们地??) 见笑了,可事物间总是有其“普遍规律”可寻的,游戏与饮食的确有异曲同工之妙呢。记起小时候玩雅利达时,游戏店隔壁正好有一家小吃铺,那时候可以说是天天闻着小吃的气息渐渐成长为一名游戏FAN的。后来购入了FC,整日热衷于《霸王の大陆》不能自拔,可恶的AI却经常在饭前时间进攻我的城池,美食当前,又不能随时存盘,只能开着FC,跑下楼去囫囵吞下饭菜,匆匆洗了碗筷回来抗敌。于是在意识深层,吃饭与游戏又成了矛与盾的存在,这种感受久久抒之不去。再往后参军报国,除了回家探亲,多年未曾碰过游戏手柄,却也引发了一种饥饿感,这是渴望游戏的饥饿?或许游戏正是所谓的“精神食粮”吧。 孟子说:“饮食男女,人之大欲存焉”。作为后世子孙的我十分惶恐地插上一言:“游戏男女,玩家之大欲存焉。”其实食物与美食并非完全相同的概念,如何诠释呢?前者只是为了满足生存的基本需求,无所谓享受;而后者则是将吃喝升华到了艺术的高度,食文化是一种追求,是对于生活的认真态度。游戏也能成为艺术吗?当然能,前提是我们不仅是去玩游戏,同时也要保持一种“认真”的态度。遗憾的是如今游戏在中国大陆越来越沦为一种“快餐”,究其原因当然是我们又爱又恨的D版。由于D版的极度廉价,不少朋友可以将每月的游戏尽收“胃”中,却往往有积压成堆的游戏只是看一眼CG便丢到一边(也包括我),如此造成的消化不良最终伤害的只能是玩家自身。回想起当年的FC时代,为了用少得可怜的零花钱购入光荣原版的《大航海时代》(实话实说,当时那个D版的游戏卡存档有问题,只好买原版),我曾发下豪言壮语:“宁可三餐不食,不可一日无游戏也”!等拿到精美的原版卡带,打开详尽的日文说明书(当时看不懂!),抚摸彩色的航海地图(我有恋物癖?),心中可是第一次体会了什么叫做“小资情结”。于是一口气投入游戏,花了一个月时间且没有使用任何攻略将此游戏彻头彻尾玩了几遍,至今那全情投入的成就感、幸福感记忆犹新。人,往往在饥饿时才明白食物的甘美,穷则思味,过度的铺张只能是饮食的堕落,游戏是否也是如此呢? 无论如何,我只希望做一个纯粹的游戏食客,游戏富含的文化已深入我的骨髓。我不是厨师,却能用我的味觉、我的嗅觉、我的视觉去遍尝美食;我不是游戏创造者,却凭我的热情,去感受游戏散发的酸、甜、苦、辣,那些,都是一种美吧。 朋友,无论你偏爱那种口味,若有朝一日偶遇时,也许我会冲你笑着问候一句:“吃了么?我的玩友。” |
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发表时间:2006-06-05 02:06:35 |
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